Recoveries
Failed rift cap
- MT prend aggro de tous les mobs proches du cap, sauf le groupe melee dans le cap.
- Emo aggro le groupe dans le cap.
- Les mesmers spike le groupe et tout le monde cap.
Failed foundry quest
L'objectif au début de la Room 5 est de sauver les trois snakes, puis de tuer la Black Beast. Une fois cela fait, vous pouvez accepter la reward de quête et la Fury spawn au milieu de la room. Parfois, une snake peut être bloquée et ne pas pouvoir être sauvée à temps. Heureusement, certaines situations permettent encore de sauver la run.
Points critiques :
Le Backfire/MLK ne doit pas prendre la nouvelle quête en Room 5. Accepter la reward de la quête précédente ne pose pas de problème. La quête ne peut être complétée normalement que si les trois snakes sont vivantes ensemble, afin de trigger et tuer la Beast. Si Snake 1 meurt avant que Snakes 2 et 3 soient récupérées, la zone devient impossible à terminer.
Dans toutes les autres situations, garder General Yendzarsh vivant est la priorité absolue, car il est le seul à donner la reward qui fait spawn la Fury et permet de finir la zone.
Si les trois snakes sont menacées en même temps, par exemple si
Empathy
EmpathyMesmer / Domination Magic / Hex SpellE 10Cast 2Recharge 10For 5..15 seconds, whenever target foe attacks, that foe takes 10..55 damage and target foe deals 1..15 less damage with attacks. meurt sur la Beast, protégez le General avant tout. Si le General meurt, la run est terminée. Si les deux autres snakes meurent, la run peut encore être complétée.
Si une snake meurt, tuez la Beast pour que les snakes restantes quittent la fenêtre de groupe. Cela met la quête à jour et rend la reward disponible. Vous pouvez ensuite retourner voir Tekliss pour update la quête automatiquement, même si la condition "all snakes alive" a échoué, puis prendre la reward auprès du General pour faire spawn la Fury et terminer la zone.