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Fondamentaux

Ces concepts s'appliquent à toutes les runs. Apprenez-les une fois, puis concentrez-vous sur ce qui change selon la stratégie.

Communication et calls

Cast range

La cast range est la distance depuis laquelle vous pouvez lancer un sort sur votre target. Si la distance entre vous et votre target est supérieure à votre cast range, le jeu vous fera automatiquement avancer vers la target, plus loin que nécessaire pour lancer le sort. La target pourra alors vous voir avant que vous puissiez lancer le sort.

Ce concept est particulièrement important quand les targets ont des sorts pouvant vous interrompre, comme GaleGaleElementalist / Air Magic / SpellE 10Cast 1Recharge 5Knock down target foe for 2 seconds. (50% failure chance with Air Magic 4 or less.) ou Cry of FrustrationCry of FrustrationMesmer / Domination Magic / SpellE 10Cast 0.25Recharge 15If target foe is using a skill, that foe and all foes in the area are interrupted and suffer 15..75 damage. en city. Au lieu de laisser le jeu vous déplacer automatiquement, avancez manuellement jusqu'à ce que votre aggro range touche presque le contour jaune de la target. Ci-dessous, vous pouvez voir à gauche une minimap avec uniquement l'aggro range et la distance idéale, et à droite la minimap de GWToolbox, qui affiche la cast range.

Ce fondamental est absolument critique pendant le spike de la Fury en foundry, car les Komalie guardians ont beaucoup d'interrupts comme Power DrainPower DrainMesmer / Inspiration Magic / SpellE 5Cast 0.25Recharge 20If target foe is casting a Spell or Chant, that Skill is interrupted and you gain 1..31 Energy., Power SpikePower SpikeMesmer / Domination Magic / SpellE 5Cast 0.25Recharge 12If target foe is casting a Spell or a Chant, that Skill is interrupted and target foe takes 30..120 damage. et Cry of FrustrationCry of FrustrationMesmer / Domination Magic / SpellE 10Cast 0.25Recharge 15If target foe is using a skill, that foe and all foes in the area are interrupted and suffer 15..75 damage..

Cast Range

Gestion d'aggro

  • Comprenez comment fonctionnent Share Aggro, Bad Aggro, Chain Aggro et Corpse Aggro.
  • Si vous prenez aggro, ne la ramenez pas sur la team.
  • Vous pouvez perdre aggro en mourant, de préférence à un endroit où vous êtes facile à rez.
  • Vous pouvez activer les cercles de chain aggro et corpse aggro sur la minimap GWToolbox pour éviter les situations délicates.

Loot

Parfois, un drop de valeur tombe dans un endroit qui demande un détour. Si le récupérer risque de ralentir la run, laissez-le.

Rappelez-vous : vous faites partie d'une team. Chaque seconde ajoutée à la run fait perdre du temps aux 8 joueurs, pas seulement à vous.

L'argent que vous "perdez" en laissant un drop sera largement compensé par le fait de finir plus vite, relancer une run plus tôt et ouvrir plus de coffres.

Coffres

Ne vous précipitez pas pour ouvrir les coffres. En City et Veil, laissez l'Emo et les tanks les prendre en premier, car ils doivent rejoindre rapidement la zone suivante.

Règles de partage des drops

À la fin de la run, les drops non assignés sont généralement free-for-all : premier arrivé, premier servi.

Exception : les drops de coffre. Si quelqu'un a dû laisser son coffre derrière lui après l'avoir ouvert, les gems lui appartiennent toujours et ne doivent pas être prises par quelqu'un d'autre.