Fondamentaux
Ces concepts s'appliquent à toutes les runs. Apprenez-les une fois, puis concentrez-vous sur ce qui change selon la stratégie.
Communication et calls
- Gardez les calls courts dans les moments critiques.
- Prévenez à l'avance si vous avez besoin de temps pour récupérer vos cooldowns avant un spike, ou si vous remarquez un problème. Par exemple : vous avez pris
Power Block
Power BlockElite / Mesmer / Domination Magic / SpellE 15Cast 0.25Recharge 20If target foe is casting a Spell or Chant, that Skill is interrupted. The interrupted Skill and all Skills of the same attribute are disabled for 1..12 seconds for that foe., il manque
Edge of Extinction
Edge of ExtinctionRanger / Beast Mastery / Nature RitualE 5Cast 5Recharge 60Create a level 1..10 Spirit. If a non-Spirit creature within range dies, Edge of Extinction deals 14..50 damage to all creatures of the same type that are below 90% Health and within range of the Spirit. This Spirit dies after 30..150 seconds.,
Ether Renewal
Ether RenewalElite / Elementalist / Energy Storage / Enchantment SpellE 10Cast 1Recharge 30For 5..20 seconds, each time you cast a Spell, you gain 1..4 Energy and 5..20 Health for each Enchantment on you. a été strip. - Call les targets partagées pour éviter les overlaps avec les autres spikers. Par exemple : quel despair ou quel dreamy vous
Mistrust
MistrustMesmer / Domination Magic / Hex SpellE 10Cast 2Recharge 12For 6 seconds, the next spell that target foe casts on one of your allies fails and deals 10..100 damage to that foe and all nearby foes. en foundry, quel rage ou dryder vous ciblez avec
Pain Inverter
Pain InverterAsura rank / Hex SpellE 10Cast 1Recharge 20For 6..10 seconds, every time target foe deals damage that foe takes 100..140% of the damage it causes (maximum 80 damage).. - Call quand vous êtes dépassé, par exemple avec des aggros non voulus ou un off-damage difficile à couvrir, afin que l'équipe puisse vous aider.
Cast range
La cast range est la distance depuis laquelle vous pouvez lancer un sort sur votre target. Si la distance entre vous et votre target est supérieure à votre cast range, le jeu vous fera automatiquement avancer vers la target, plus loin que nécessaire pour lancer le sort. La target pourra alors vous voir avant que vous puissiez lancer le sort.
Ce concept est particulièrement important quand les targets ont des sorts pouvant vous interrompre, comme
Gale
GaleElementalist / Air Magic / SpellE 10Cast 1Recharge 5Knock down target foe for 2 seconds. (50% failure chance with Air Magic 4 or less.) ou
Cry of Frustration
Cry of FrustrationMesmer / Domination Magic / SpellE 10Cast 0.25Recharge 15If target foe is using a skill, that foe and all foes in the area are interrupted and suffer 15..75 damage. en city.
Au lieu de laisser le jeu vous déplacer automatiquement, avancez manuellement jusqu'à ce que votre aggro range touche presque le contour jaune de la target.
Ci-dessous, vous pouvez voir à gauche une minimap avec uniquement l'aggro range et la distance idéale, et à droite la minimap de GWToolbox, qui affiche la cast range.
Ce fondamental est absolument critique pendant le spike de la Fury en foundry, car les Komalie guardians ont beaucoup d'interrupts comme
Power Drain
Power DrainMesmer / Inspiration Magic / SpellE 5Cast 0.25Recharge 20If target foe is casting a Spell or Chant, that Skill is interrupted and you gain 1..31 Energy.,
Power Spike
Power SpikeMesmer / Domination Magic / SpellE 5Cast 0.25Recharge 12If target foe is casting a Spell or a Chant, that Skill is interrupted and target foe takes 30..120 damage. et
Cry of Frustration
Cry of FrustrationMesmer / Domination Magic / SpellE 10Cast 0.25Recharge 15If target foe is using a skill, that foe and all foes in the area are interrupted and suffer 15..75 damage..

Gestion d'aggro
- Comprenez comment fonctionnent Share Aggro, Bad Aggro, Chain Aggro et Corpse Aggro.
- Si vous prenez aggro, ne la ramenez pas sur la team.
- Vous pouvez perdre aggro en mourant, de préférence à un endroit où vous êtes facile à rez.
- Vous pouvez activer les cercles de chain aggro et corpse aggro sur la minimap GWToolbox pour éviter les situations délicates.
Loot
Parfois, un drop de valeur tombe dans un endroit qui demande un détour. Si le récupérer risque de ralentir la run, laissez-le.
Rappelez-vous : vous faites partie d'une team. Chaque seconde ajoutée à la run fait perdre du temps aux 8 joueurs, pas seulement à vous.
L'argent que vous "perdez" en laissant un drop sera largement compensé par le fait de finir plus vite, relancer une run plus tôt et ouvrir plus de coffres.
Coffres
Ne vous précipitez pas pour ouvrir les coffres. En City et Veil, laissez l'Emo et les tanks les prendre en premier, car ils doivent rejoindre rapidement la zone suivante.
Règles de partage des drops
À la fin de la run, les drops non assignés sont généralement free-for-all : premier arrivé, premier servi.
Exception : les drops de coffre. Si quelqu'un a dû laisser son coffre derrière lui après l'avoir ouvert, les gems lui appartiennent toujours et ne doivent pas être prises par quelqu'un d'autre.